Skip to main content

Sudut Pengambilan Gambar / Camera Angle


Sudut Pengambilan Gambar / Camera Angle
 Pemilihan sudut pandang kamera dengan tepat akan mempertinggi visualisasi dramatik, membuat penonton tertarik menonton video yang dibuat.
Sudutkamera di bagi menjadi 3 jenis yaitu sudut kamera obyektif, subyektif dan point of view.

Videonya ada disini.



1. Sudut kamera obyektif
Adalah kamera dari sudut pandang penonton outsider, tidak dari sudut pandang pemain tertentu. Angle kamera obyektif tidak mewakili siapapun. Penonton tidak dilibatkan, dan pemain tidak merasa ada kamera, tidak merasa ada yang melihat.

- Bird eye view Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian objek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil dan berserakan.

Image result for bird eye view


 -High angle Sudut pengambilan dari atas objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat kecil. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai “kerdil”

Related image

- Low angle Sudut pengambilan dari arah bawah objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat besar. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai agung/prominance, berwibawa, kuat, dominan



- Eye level Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar.

Image result for eye level angle

 -Frog eye Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah. Hasilnya akan tampak seolah-olah mata penonton mewakili mata katak.

Image result for frog eye angle

2. Sudut kamera subyektif
Adalah kamera dari sudut pandang penonton yang dilibatkan, misalnya melihat ke penonton. Atau dari sudut pandang pemain lain, misalnya film horor. Angle kamera subyektif dilakukan dengan beberapa cara:

- Kamera berlaku sebagai mata penonton untuk menempatkan mereka dalam adegan, sehingga dapat menimbulkan efek dramatik

 - Kamera berganti-ganti tempat dengan seseorang yang berada dalam gambar. Penonton dapat menyaksikan suatu hal atau kejadian melalui mata pemain tertentu. Penonton akan mengalami sensasi yang sama dengan pemain tertentu. Jika sebuah kejadian disambung dengan close up seseorang yang memandang ke luar layar, akan memberi kesan penonton sedang menyaksikan apa yang disaksikan oleh pemain yangmemandang keluar layar tersebut. 

- Kamera bertindak sebagai mata dari penonton yang tidak kelihatan. Seperti presenter yang menyapa pemirsa dengan memandang langsung ke kamera. Relasi pribadi dengan penonton bisa dibangun dengan cara seperti ini.

3. Sudut Kamera Point of View
Yaitu suatu gabungan antara obyektif dan subyektif. Angle kamera p.o.v diambil sedekat shot obyektif dalam kemampuan meng-approach sebuah shot subyektif, dan tetap obyektif. Kamera ditempatkan pada sisi pemain subyektif, sehingga memberi kesan penonton beradu pipi dengan pemain yang di luar layar. Contoh paling jelas adalah mengambil close up pemain yang menghadap ke pemain di luar layar dan sebelumnya didahului denganOver Shoulder Shot.


Comments

Popular posts from this blog

TIPS ATUR RECOIL PUBGM

BEBERAPA TIPS AGAR NAHAN RECOIL LEBIH GAMPANG!! Assalamualaikum, halo sahabat PUBGM sekalian, jadi simple aja ini beberapa tips agar kalian lebih gampang ya nahan recoil di handphone. Okay!  Jadi langsung aja      1.CARI SENSIFITAS YANG SESUAI! Yang saya maksud disini yaitu coba kalian atur sendiri sensifitas kalian di mode training, cari sensifitas yang emang sesuai dengan cara nahan kalian, baik itu kalian nahannya cuma dikit, atau banyak, itu sesuai sensifitas. Kan biasanya ada yg bilang "Bang gw gak padai atur sendiri, gak pandai bang, ajarin, oke oke.. Caranya tu coba di setiap scope yang kalian mau atur misal X 3 KAN, misal kalian atur ke 30, nahh abis itu kalian tes tu apakah recoilnya naik atau gak, kalo masih naik recoilnya coba tambah lagi ke 35 begitu juga dengan scope yg lain misal X4 , intinya naikin sedikit sedikit, biar nantinnya bisa dapat sensifitas yang sesuai, bigitupun dengan setting gyroscope.      Kalo masih belum ...

5 Tips-tips penting untuk editor pemula

5 Tips-tips penting untuk editor pemula Ada beberapa macam editor di dunia ini, seperti editor video, audio, grafik dan sebagainya. Tetapi sebagian orang-orang berpikir bahwa menjadi seorang editor itu adalah hal yang mudah, tetapi sebenarnya menjadi seorang editor itu tidak semudah yang mereka pikirkan. Untuk menjadi seorang editor dibutuhkan kerja keras, pikiran yang cerdas, serta waktu yang luang, menjadi seorang editor tidaklah mudah, akan tetapi dengan tekad dan kemauan yang kuat, kita bisa menjadi seorang editor yang professional. Nah, untuk itu saya akan memberikan 5 Tips-tips penting bagi editor pemula. Pikiran dan Jiwa yang tenang. Yang pertama yaitu pikiran dan jiwa yang tenang, kenapa? karena dengan pikiran dan jiwa yang kacau, baik seorang editor professioalpun tidak mampu menyelesaikan karyanya dengan baik, tetapi jika dengan pikiran dan jiwa yang tenang akan lebih mudah menyelesaikan suatu karya.Begitupun jika menghadapi masalah, jika menghadapi masalah baik pada ...

Angle Taking Picture / Camera Angle

Angle Taking Picture / Camera Angle   Selection of the camera's point of view appropriately enhances dramatic visualization, making viewers interested in watching the videos they make. Angular camera divided into 3 types of objective camera angles, subjective and point of view. 1. Objective camera angle Is a camera from the viewpoint of outsider viewers, not from a particular player's point of view. Angle objective cameras do not represent anyone. The audience is not involved, and the player does not feel there is a camera, do not feel anyone's seeing. U can see the camera angle here. - Bird eye view Technique of shooting done with camera height is above the height of the object. The result will look broad environment and other objects seem small and scattered -High angle Angle retrieval from above object so impressive object so look small. This technique has a dramatic impression that the value of "dwarf" - Low angle Take the angl...